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『殺人未遂』というものがある。私はあれが嫌いだ。 誰かを殺すつもりで武器を用意し、殺すつもりで相手の元へ向かい、殺すつもりで相手に危害を加える。 そして相手が死ねば殺人。死ななければ殺人未遂。それで罪の重さが変わるらしい。 なぜ? やってる事は全く同じじゃない? そこに死体が発生するかしないかというのは唯の結果の違いで、本人の悪質さには何の違いもないのに。 『殺人未遂』の奴は、私の事を見ることが出来ない。私の声も奴らには届かない。私を縛るこのルールが、奴らとあいつらを明確に区別している。ムカつく。出来る事なら、奴らにだって死ねといってやりたいのに。 死ね。死ね。死んでしまえ。奴らもあいつらもみんな死んでしまえばいい。 「全く、殺る気が足らんな最近の若者は……あ、この酒美味いな安い割には」 殺る気の伝道師、殺る王。本名は榊原光太郎。榊原はボロボロの愛車に乗り、何の疑問を抱くことも無く酒を飲みながらひと気のない道を走らせていた。 ラジオから流れてくるのは、深夜のニュース番組。どうやら昨日の夜、都内のとあるオフィスビルで会社員の男が上司の腹をナイフで刺したらしい。しかし傷は浅く、上司の命に別状はなかった。程なくして取り押さえられた会社員の男は、殺人未遂で捕まったたらしい。 「動機がなんなのかは分からんが……ナイフまで用意しているという事は、確かに殺る気はあったのだろう。それなのに……ハア。情けない……刺し傷が1つだと? そんな事だから仕留め損ねる……一度でダメなら何度でもだ。相手の息の根が止まるまで刺し続けろ!!」 榊原は何故か1人でヒートアップしていた。酒が入っているからだろうか。 「そもそもなんでそう簡単に取り押さえられる!! 本当に殺したいと思ったのなら、邪魔をする奴も全員刺し殺す位の気概を持て、マヌケがッ!!! 殺人未遂など大嫌いだッ!!」 冷たい風が吹きすさぶ深夜。私は東京都の繁華街から大きく離れた場所にひっそりと佇む、廃工場に居た。 ボロボロに朽ちた屋根の端に腰かけ(実際は身体を預けてなどいないけど気分は大事)、ぼんやりと空を眺めてた。 そうしてなんとなく思い出されるのは、昼間の光景。渋谷スクランブル交差点の景色。 見渡す限りの人、人、人。人が居ない静かな場所が好きという訳でもないけど、多すぎるのもそれはそれでいや。 それだけの人が居ても、私の存在に気づける人など1人も居ないという事実を突きつけられる気がして。 まああいつらを人に含めるのなら1人位は居るのかもしれないわね。だけどあいつらは本当に人間? 人の形はしているけど、ただそれだけ。何もかも違うわ。 ともかくそんな光景に気が滅入った私は、すぐにその場から瞬間移動した。もう少し人が居ない場所に、と。適当に。 「危ない!!!!」 跳んだ直後、そんな叫び声が聞こえてきて私は思わず振り向いた。そこには猛スピードで突っ込んでくる、1台の車が。 その車は私の身体を勢いよくすり抜けると、そのまま歩道に突っ込んだ。類まれなる不幸を引いてしまった1人の女性が、車とコンクリートの壁に挟まれ、潰され、そして死んでしまった。 周囲の人々が一斉に色めき立ち、スマホを取り出し通報やら記念撮影やらを行っている中、女性を潰した車の中から1人の男性が這うようにして現れた。老人だ。頭から血を流してるけど、生きてるみたい。 私はその老人の傍にふわりと近づき、顔を見た。顔面は蒼白で、息も大きく乱れていた。己がしでかした事の罪の重さもまだ理解しきれてはいないみたいだった。 そしてその老人はゆっくりと顔を上げ、私を見た。いや、違ったわ。偶々、私の方を向いていただけだった。老人には私の姿が見えていなかった。人を殺したのに、私の姿は見えてはいなかった。 声を出してみた。なんて言ったかは覚えていないけど、『死ね』ではなかったと思う。『あー』とか、『もしもし?』とかだったかもしれない。私はただ確かめたかっただけ。 だけど、やっぱり老人に声は届かなかった。なぜだろう。 人を殺した。この老人は人を殺した。だけど私を見れないし私の声も聞こえない。なぜだろう。分からない。ルールはまたも区別した。 この老人も、『こいつ』と呼ぶべきだろうか。結局結論は出ないまま、私はその場から立ち去った。 「…………」 私はボンヤリと空を眺めてた。気分は晴れない。というか、そもそも気分が晴れた日なんて一度も無かったっけ。 と、その時。私は視界の端に、小さな機械的な光が映っている事に気が付いた。私はそっちに視線を向ける。 よく見ると、どうやら一台の車がこちらに向かってきている様だった。 「こんな場所に、人……?」 私は更に目を凝らし、車を運転している誰かを見る。そして、見えた。白髪交じりで、ボロボロのコートを着込んだあいつが。 「死ね」 私は反射的に呟いた。見たことはない。けど分かる。あいつは人殺しだ。 どうせ大した事など出来はしない。だけど言わずにはいられない。アイツが生きているという事が、私にとってはどこまでも腹立たしい。 「もうすぐ着くか……街の中心地からはやや離れるが。まぁ仮の拠点としては悪くないだろう」 車を運転しながら榊原は呟いた。東京都にひしめく数多の殺人鬼と出会うための足掛かりとすべく、榊原は廃工場へと向かっていたのだ。酒を飲みながら。あと無免許だった。 榊原はまだラジオをつけっぱなしだった。殺人未遂のニュース以降大したニュースは無かったが、再び榊原の気を惹くニュースが流れてきた。 内容は、今日の昼起こった自動車事故。とある年老いた男性がブレーキとアクセルを踏み間違えてしまい、猛スピードで歩道に突っ込んだ。その結果、運悪くその場に居合わせた女性が死んでしまった。という内容だった。 「悲惨な話だ……殺る気もないのに人を殺めてしまうとは……殺る気が無い人間が人を殺してしまう位なら、殺る気がある我々が人を殺す方が余程健全だろう。全く嘆かわしい……だが」 榊原はフンと鼻を鳴らした。 「ブレーキとアクセルを踏み間違えただと? 馬鹿馬鹿しい。どれだけモウロクしていればそんな間違いを起こす! 確かに私もジジイだが、全く意味が分からん」 榊原はグイと缶に入っていた酒を飲み干した。 「そんな事が頻発するからジジババは車を運転するななどと言われるのだ。私の様に心身共に健康なジジイでないというのなら、さっさと免許返納し」 「死ね!!!!」 「アギャアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!」 突如として車を運転する榊原の眼前に姿を現した制服姿の女。完全に気を緩め切っていた榊原は驚きのあまりものすごい悲鳴を上げると、ハンドルから手を滑らせたあげくブレーキとアクセルを踏み間違え、猛スピードで廃工場の敷地に突入した。 猛スピードの車は『立ち入り禁止』と掲げられた看板をなぎ倒し、廃工場の周囲に張り巡らされた鉄柵をぶち破り、更には廃工場の薄いシャッターを破壊してその内部まで突入した。 「ウォオオオオオオオオオオオオオオオオ!!」 ここでようやく榊原がブレーキを踏むと、車は時計回りに勢いよく回転し、工場内のよく分からない巨大な機械に激突してついに止まった。 けたたましい衝突音が、廃工場に響き渡る。 「グッ……!! 高齢、ドライバー……!!」 エアバッグから顔を上げた榊原は、忌々し気に呟いた。同時に、エアバッグとシートベルトを開発したどこかの誰かに感謝した。飲酒運転はもうやめようとも思った。 いや、そうじゃない。今の事故には明白な原因があった筈だ。榊原は歪んだシートベルトの金具をこじ開け、ひしゃげた扉を蹴り破ると、そのまま勢いよく外に転がり出た。 「誰だァアアアアアアア!! 私に不意打ちを仕掛けるとはいい度胸だな貴様ぁああああああ!!! 私の愛車がもっとボロボロになってるじゃないかぁあああああ!! 死ねぇえええええええええええ!!」 榊原は怒っていた。それはもう怒っていた。スイッチ押してもいないのに殺る気満々だった。 「死ね」 それとは対称的に、制服姿の女は憮然とした表情で呟いた。巨大な機械の上から榊原を見下ろすその目はどこまでも冷たく、蔑みを帯びていた。 「貴様が死ねェえええええええええ!! あと頭が高いんだよそこから降りろぉおおおおおお!!」 榊原は溢れだす殺る気をその身に纏わせ、自らの愛車を踏み台にして一気に跳びあがる。 榊原光太郎の長い夜が始まろうとしていた。 十数分後。 「殺る気キャノン!! 殺る気ブレード!! 殺る気ダイナミックパンチ!!」 榊原が放った殺る気の塊が女の身体を通り抜けた。殺る気の刃が女の身体を通り抜けた。殺る気を纏った拳が女の身体を通り抜けた。 「殺る矢!! 殺る気ランス!! 殺る気スローイングアックス!! 殺る気百列脚!!」 殺る気の矢は効かなかった。殺る気の槍は効かなかった。殺る気の投げ斧は効かなかった。殺る気のキックは効かなかった。 「殺る気チョップ!! 殺る気ヘッドバット!! 殺る気ビンタ!! 殺る気エルボー!! 殺る気ヒップアタック!! 殺る殺る波!!」 効かなかった。また効かなかった。それも効かなかった。やっぱり効かなかった。結局効かなかった。最終的に効かなかった。 「殺る……もういい!! 一回休憩!!! ゼエ……」 榊原はゼエゼエと息を切らしながらその場にあぐらで座り込んだ。床に落ちていたネジ的なものが尻に刺さってちょっと痛かったので拾ってみると、やはりネジだった。ついでにそれを女に投げたがそれも効かず、床に落ちて空しく乾いた音を響かせただけだった。 「死ね」 女はそんな榊原の醜態を意に介する様子も無く、呪いの言葉を繰り返していた。 「死ね、消えろ!!」 「貴様が死ね!! 貴様が消えろ!!」 「お前なんか大嫌いだ、死ね、死ね、死ね!!」 「いいや私の方が貴様の事が嫌いだね。貴様が死ね!! 百回死ね!! とりあえず死ね!!」 「死ねーーーーッ!!」 「だから貴様が死ねやぁあああああ!!」 と言った風に、女の言葉に一々全力で返しているから榊原は疲れていた。無駄に疲れていた。 「私が求めてたのはこういうのじゃないんだよ!! なんだこの空しい作業は!! 私はまだ見ぬ殺人鬼の手口を見たり、熱い命の取り合いをする為にここまで来たんだ!! 例えばそう、路地裏とかを彷徨う私の背後に突如現れる若輩殺人鬼。無防備な私の背にナイフを振り下ろすが、殺る気を纏った私の手がそのナイフを掴み、『ふっ、素人が。私が本当の殺しを教えてやろう』的なそういう」 「興味ない死ね」 「フーッ…………」 榊原は大きく息を吐いた。己の内の色んな感情を吐き出す様に。 「チッ、なんなんだこいつは……何も効かんぞ……殺る気が効かんというより何もかもが効かん……最悪だ、本気で最悪の夜だ……一体どうすりゃいい…」 榊原は目を閉じ思考を巡らせた。考えろ。考えろ榊原。考えれば何か名案が浮かぶはず。そう、何か対処法があるはずだ。心を落ち着かせて……。 「死ね!!」 「うるさい!!」 何か、何か活路がある筈だ。どんな魔人能力か知らないが、何か法則、ルールがある筈。そう、心を落ち着かせ、過去の己の経験から何か天啓を得られ……。 「死ねーーーー!!」 「うるっさいわボケ!! もうあったま来たぞこのボケ女!!」 瞑想とは縁遠かった榊原は早々に目を開くと立ち上がり、女を睨みつけた。 「よくよく考えてみれば、なぜ私が幽霊だか魔人なんだかも微妙な、正体不明の貴様のよく分からないルールに合わせて戦う必要がある!! 私が貴様に合わせるんじゃない、貴様が私に合わせろ!!」 言い放ち、榊原はカッと目を見開いた。榊原光太郎の魔人能力『殺る気スイッチ』。この能力は人間誰しもが持つ殺る気スイッチを目視し、手で押す事でオンオフをい切り替える事が出来る。 「(問題はこいつがそもそも人間なのかという事と……こいつのスイッチを私は押せるのかという事か……いや、他にも問題はある。だが……やるしかない)」 榊原は能力を発動させたまま、女の周囲を走り回った。跳びあがり、スライディングし、女の全身を観察した。 「動きが気持ち悪い。死ね、死ね、死ね!! お前なんかゴミ以下、本当に嫌い。死ね死ね、死ねーッ!!」 「………………あった!!」 女の言葉を無視し、榊原はついに女の殺る気スイッチを発見した。榊原は一気に女へ接近する。 「見つけたぞ、ヘソ!!」 「なにを……」 スライディングの体勢から一気に身を起こし、榊原は女の制服の隙間に手を差し入れた。嫌悪感から女の表情が歪み、咄嗟に瞬間移動を試みたが、遅かった。 榊原は女の、僅かに膨らんだ腹のヘソに存在した殺る気スイッチに手を伸ばし、押した。カチリという小さな音が、榊原にだけは聞こえた。 「押せたぁあああああああああ!!」 「あ……あ……あ……!!」 すると、女の全身がわなわなと震え出した。その内から湧き上がるどす黒い感情。殺意。かつてない程強烈なそれに、女の全身は震えていた。 「あー……これは、あれだな……」 震える己の両手をじっと見つめ、女はギリギリと拳を握りこんだ。そして髪をかきむしり、崩れ落ちた天井を見上げる。 榊原はそんな女の様子を観察していた。そしてすぐに理解できた。 目の前の女の殺る気は自身が想像していたよりも遥かに根深く、どす黒く、強烈なものだと。湧き上がる女の殺意は、既に榊原の全身をヒリヒリと刺激していた。 「あ、あ、あ、アァアアアアアアアアアアアアアアアア!! 死ね、死、死、シネ、死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねぇえええええええええええええええええええええ!! アンタも、アンタらも、アイツも、全員、全員、全員全員全員全員全員死ねェエエエエエエエエエエエエエエエ!!」 「死ぬかもな、私」 榊原は思わず呟いた。だが死ぬ訳にはいかない。一度殺すと決めた相手を殺さず死ぬなど、殺る気使いとしての、殺人鬼としての、人殺しとしての拭い去れぬ恥。 「では改めて……死んでもらおう、名も知れぬ少女」 榊原は拳を構えなおす。目の前の強烈な殺意に立ち向かう為に。 私の目の前で、無様によく分からない攻撃を続けるこいつ。その姿は本当に滑稽だった。笑えはしないけど。 最初にこいつが事故った時には、初めてあいつらの1人を殺せたと思ったのに。ゴキブリ並みの生命力……という言い回しが思いついたけど、それじゃあゴキブリに失礼ね。 こいつはやる気がどうのとよく分からない事を言い続け、よく分からない力で私を殺そうとしている。そんな事出来はしないのに。 だけど私はこいつを殺せない。こいつは私を殺せないけど、私もこいつを殺せない。私に攻撃を続けるこいつが無様で滑稽なら、何もできずただ死ねと言い続ける私もきっと無様で滑稽なんだわ。 無様で、滑稽で、無駄な時間。無駄。何もかもが無駄。なんの意味もない。私には何も出来ない。 だけどこいつが、気味の悪い動きで私に近づいて、私のヘソの辺り触れた瞬間、全てが変わった様な気がした。 「あ……あ……あ……!!」 死ね。死ね。死ね。死ね!! なんで目の前のこいつはまだ生きているの!? どうして!? こいつに生きてる価値なんかない!! 私は? 私には生きている価値はあったの? 生きた? 生きていた? 私は本当に生きていた? 分からない。私は一体なんなの? 人間? 幽霊? 怪物? 意味が分からない。何もかもが分からない。どうして私はここに存在しているの? 誰が私の存在を望んだの? 私は人殺しが嫌いだ。名前も呼びたくないほど、どうしても嫌いだ。だけど、それはそもそも一体なぜ? 私の憎しみは一体どこからきているの? 殺人。その定義は一体何? 殺意を持って人を殺す。殺意を持たずに人を殺す。どちらも同じじゃあないの? 殺しは殺し。そうでしょ? 私なにか間違った事言ってる? だからあの時女を押しつぶした車に乗っていたのも、結局アイツらの1人なんだ!! だけどルールはそれらを分けた。どちらも最低な人殺しなのに!! 私は……私は、殺されたの? 違うよね? そうなの? だったらいつ? いつ私は殺されたの? どこからかピッ、ピッ、ピッ、と。機械音の様なものが聞こえた気がした。この音を私は聞いた事がある。だけどいつ? 私はいつ聞いた? 『ごめん、ごめんね……次はきっと、幸せに生まれてきてね……』 今度はすすり泣く女の声が聞こえた。その声は、何故か私の声と同じだった。 私は思わず背筋が寒くなる。そして自分の両手を見た。 自分の? 自分の両手? これは本当に私の両手? この制服は? 私はこんなものを着てた事があったの? 本当に? なぜ、なぜ私の姿は鏡に映らないの? なんで私は、私の姿を見る事が出来ないの? それはこの世で最も見たくない、『私』を殺した『アイツ』の姿を見ない様にする為よ。そんな事最初から分かってたでしょ? 「あ、あ、あ、アァアアアアアアアアアアアアアアアア!! 死ね、死、死、シネ、死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねぇえええええええええええええええええええええ!! アンタも、アンタらも、アイツも、全員、全員、全員全員全員全員全員死ねェエエエエエエエエエエエエエエエ!!」 全員殺す。 「死ね、死ね死ね死ね、死ね!!!!」 女は自らが何をすべきか分かっていた。己の身体から溢れだす赤黒い何か。これは目の前の男が操っていたものと同じ。ならば、自身にもそれを扱う事が出来るだろう、と。 直接触れる事は出来なくとも、この力は目の前の男を殺せる。 目の前の人殺しと同じ力を使う事に嫌悪感はあったが、殺せるのであればその程度の嫌悪感は些末事だ。女はふわりと浮かび上がり両手を広げると、その背後に広がる赤黒い殺意がいくつものナイフの形を取り、榊原に迫った。 「チィッ!! なんだこの殺る気は!! まさか本当にこの場で殺る気を使える様になってしまうとは!! 天才かコイツ!! こんな事ならあんなに殺る気の使い道を実戦形式で教えるんじゃぁなかった!!」 榊原は両腕に纏わせた殺る気を広げ、硬化させる。 「殺る気シールド!!」 そして出来上がった二枚の殺る気の盾が、女の殺意を真正面から受け止める。 「結局私に出来るのは耐え忍ぶ事だけ……だが耐えてみせよう!! ハァッッ!!」 榊原は両腕を大きく横に振り、残りのナイフを弾き飛ばす。だが。 「グォッ……!!」 榊原の肩に鋭い痛みが走る。チラリと目をやると、そこには女がナイフと共に密かに飛ばしていた細長い針の様な殺意が突き刺さっていた。 「小癪な真似を!!」 榊原は苦悶の表情を浮かべ、殺る気キャノンを数発撃ちだす。当然女には当たらない。だが殺る気を出すにはこういうパフォーマンスも時には必要だ。 「私をそう簡単に殺せると……む?」 その時。突如として榊原の視界から女が消えた。辺りを見回す。だが見当たらない。 「逃げた……? いやまさか、あれだけの殺る気を持……グオッ!!」 刹那、榊原は己の背後に再び巨大な殺意が出現したのを察知した。ギリギリの所で振り向き盾を掲げると、女が振り下ろしていた殺意の斧がぶつかった。 「さっさと死ね」 「この女……!!」 女は最初に比べ、幾分か冷静さを取り戻していた。これは実に厄介だ。滅茶苦茶に、獣の如く暴れまわってくれる方が余程相手取りやすいというのに。 再び女は榊原の視界から消えた。そして現れ、また消えた。女は瞬間移動を繰り返しながら攻撃と離脱を繰り返す。 「まさかワープまで出来るとは……!! まずい、これはまずい、だが殺す!!!!」 背後から、横から、真上から、時々正面から。女が繰り出す剣やら斧やら槍やらの攻撃を、榊原は紙一重の所で捌き続ける。 「死ね」 女は再び無数の殺意のナイフを生み出した。そしてそれを榊原へ放つと同時に、自身もまた殺意の剣を持ち榊原に攻撃を仕掛ける。 「…………ッ!!」 歯を食いしばり、榊原は攻撃を避ける。受ける。避ける。一定のリズムで繰り出される攻撃に榊原が『慣れ』を感じてしまった次の瞬間、 「死ね!!」 「しまっ……!!」 女が不意に剣を持たない左手を突き出した。その指先に付けられた鋭い殺意の爪が、榊原の首元へ迫る。 反応が遅れ、殺意の爪が榊原の首に数ミリ食い込んだ、その時。 「な、ん……で……!!」 女に纏っていた膨大な赤黒い殺意が一瞬にして消え去り、女は力を失ったようにその場に膝をつく。能力によってオンになった殺る気スイッチは、3分経過で強制的にオフになる。 「3分だ……素晴らしい。実に素晴らしい。君の殺る気は見事と言う他ない。というか殺る気だけじゃなく殺しのセンスがありすぎる。なんだお前。いや実に素晴らしい……」 榊原の言葉に偽りは無かった。最初は唯うるさいだけの女だと榊原は思っていたが、内に秘める殺意と殺しのセンスは本物だ。もしこの女にそれ相応の実戦経験があれば、恐らく既に榊原は死んでいただろう。 「(だが、気絶しないか……肉体が希薄……というか存在しているかすら怪しいからか? 精神的疲労は確かにある様だが……)」 榊原の狙いは、殺る気スイッチを押し続け、過剰な疲労を与える事による衰弱死であった。だがこれでは、当初の目算よりも長い戦いになる事は避けられまい。 「フッ、だが、そうだ……一度でダメなら何度でも、だ。私が本当の殺しを教えてやろう!!」 そして榊原は膝を付く女の元に接近し、再び殺る気スイッチを押したのであった。 私の視界が赤く染まる。黒い殺意が私を蝕む。私が膝を付く度に目の前のこいつは私のお腹に何かをして、私は何度でも立ち上がった。 その度に私は私の心がすり減っていくのを感じていた。苦しい。全身が引きちぎれてしまいそうな、そんな耐えがたい痛みが私の全身を襲った。 だけど私は何度でも、こいつを殺すために刃を振るった。忌々しい力。多分、殺意の力を使って。 それでもこいつは倒れない。肩を抉り、足を斬り、腹に力を纏わせた拳を叩きつけた。額に力を纏わせて不意にこいつの鼻先に頭突きを叩き込んでやった。こいつを狙うと見せかけて工場の壁に殺意の塊を撃ち、振動で割れたガラスの雨を降らせてやった。それでもコイツは倒れない。 ほんと、ゴキブリ並みの生命力。 私の視界が赤く染まる。思考が徐々に鈍っていく。けれど私の殺意は収まらない。こいつを、こいつらを、そしてあいつを殺しきるまでこの衝動は収まる事がないのだろう。 「さあ、もっと、もっとだ!! 少女よ、殺る気を抱け!! 貴様が最も殺したい相手の顔を思い浮かべろ!! 理由などどうでもいい、だが理由が必要ならそれを思い出せ!! さあ、さあ!!!!!」 コイツは偉そうに私に問いかける。その表情がなんだか楽し気で無性に腹が立つ。理由? 殺したい理由? 決まっている。生きているからだ。私は生きている全てが憎い。あんた達が生きているのが憎い。私は生きていなかった。なのにあんた達は生きている。だから憎い。そして人殺しが憎い。私を殺したのは人殺しだからだ。 私の視界が赤く染まる。私は私を殺したあんたの顔を思い浮かべた。だけど思い出せない。 違うか。だって見たことないもんね。 私の視界が赤く染まる。私は床に崩れ落ちる。頬を床に押し当てる。だけど冷たさも、床のざらつきも感じない。だって私は生きていないから。 私の視界が赤く染まる。もう何も感じない。分からない。見えない。指の一本も動かせない。 私の視界が赤く染まる。もう何も見えないけれど、私が殺し損ねたこいつがこう言ったのが聞こえた。 「今夜は本当に最高の夜だった……感謝しよう、名も知れぬ少女よ。もし生まれ変わったのならまた会おう。その時はまた殺しあおうじゃないか」 私の視界が赤く染まる。本当に楽しそうで、満足げなこいつの声に私は腹が立った。腹が立って腹が立って、本気で死んで欲しいと思った。 私の視界が赤く染まる。だから私はこう言ってやったの。 「死ね」 私の視界が赤く染まる。そして全てが終わりを迎えた。
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■本社 企画 ■設計 ■実験 --風洞 --衝突 --低温室 ■部品工場 --鋳造 --機械加工 --エンジン組立 --エンジンテスト ■組立工場 --プレスライン --溶接ライン --塗装ライン --組立ライン --検査ライン --出荷 http //www.vec-member.com/salon/salon20.htm
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アイドレス工場派生早見 一つ前に戻る アイドレス工場派生編 アイドレス工場I=Dの改良独自I=Dの設計 シャクティケンタウロスの開発 スピードナイトの開発 魔術旅行団本部 高機動箒の開発 アヴァターラハ天からの支配 パージアタック 変形人騎兵の開発 落下槍 騎士専用機の設計*AD(アドバンスド) 王専用機の設計 大型I=D アビシニアンの場合宇宙戦闘機の開発 ”人形”の開発RB・F級フレームの開発 藍翼号RB・士翼号の開発 RB・H級フレームの開発 未来予知能力者世界崩壊の予知 知恵者の逗留 自殺者の急増 予言者 シールドシップの開発 セレスタイン級シールドシップ大型シールドシップの開発 宇宙戦艦の開発 都市船の開発新しい藩国船の建造 よけでの都市船量産 都市船の離水改造 都市船整備員整備船 深海作業服 潜水兵 ターキッシュバン2紅葉国版 自動運行輸送艦の開発 超大型I=Dの開発 ダイアビシニアン要塞機の開発 4分の1アビシニアンの開発 共和国主力I=Dの開発 ベルヴェデーレの場合要塞攻略用I=Dの開発 王専用I=Dの開発 撃雷号の場合撃雷号改(自由号)の建造知恵者の改設計 朝比奈あやめ 小村佳々鬼魂号 自由号 スターファイタースターリフタースターオフィサー RATOの開発 大型ブースターの開発 コメットハンター スターライナースターボーダー スターナイト スターヒーロー(派生は下記参照) オタポン(派生は下記参照) スターヒーロー オタポンアイアンガールメタルボディ 鋼鉄の腕 パンチの鬼 戦争の英雄オタポン ぽちへの親切 ゲーム大会 ダイエット作戦 ウェディングドレスの場合戦乙女の開発 アシナスナオ はる 高原 エチオピアの場合航空機・宇宙戦闘機の開発 無人機の開発 アトモスアトモス強行偵察型 制御AIの開発 無人化の嵐(宰相府版)ゴキブリの復讐 戦闘一号 ロボット整備士 まるおくん 宇宙空母の開発 超大型I=Dの開発 原素子2256&BALLS新妻素子是空とおる白にして黄金 日向玄乃丈 真のZ兵器 鷹野徹地上対応 転送術師遠隔カメラ 猫の首輪カメラ 誤認逮捕 転送波感知 突撃艦の開発 水雷長 時間犯罪者素子白にして黄金のウイスキー バーニングパイロットスビットファイア カッティサーク ボストーク バーニングマシンの開発 裏マーケット セプテントリオンとの取引 是空機の開発 ハードボイルドペンギン上田虎雄 まき 記憶喪失素子 造船所水上艦船・貿易船の建造 貿易船(戦術輸送貿易艦:想来丸)銀行中央銀行金融ブーム 帝國銀行 銀行員 巨大投資 為替政策 商業港漁港 経済特区 第2ドッグ 第2I=D工場 水上艦船・貿易船の建造(戦術輸送貿易艦:巨鐵級)銀行(派生は上記参照) 商業港(派生は上記参照) 資源採掘地(派生ははてない国人派生の資源採掘地参照) 市場金融立国 大型減税 ハイサラリーマン サラリーマンサムライ 水上艦船・モニター艦の建造(カリブドール級モニター艦)水上艦船・戦艦の建造 水上艦船・要塞艦の建造 水上艦船・兵員輸送艦の建造 タマハガネ級兵員輸送艦の場合水上艦船・大型輸送艦の建造 水上艦船・補給艦の建造 アダマンタイト級揚陸支援艦の場合水上艦船・モニター艦の建造 水上艦船・軽空母の建造(スティガンデ級軽航空母艦)水上艦船・大型空母の建造 宇宙艦船・宇宙空母の建造 大運丸級兵員輸送艦の場合水上艦船・大型輸送艦の建造→蒼海号型大型輸送艦 水上艦船・補給艦の建造 爽銀級兵員輸送艦の場合水上艦船・戦列艦の建造 水上艦船・スループの建造 整備工場(新データにより原さんから変更)大整備工場 兵器の改造 艦船整備ドッグ 整備猫
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特定商取引法 特定商取引法に基づく表示 販売業者 福井プレス 販売責任者 福井 伸 所在地 大阪府東大阪市西石切町6-3-42 商品代金以外の必要料金 振込み手数料 不良品 弊社の全面的な失敗による事故につきましては ご相談の上、誠意を持って対応させて頂きます。 引渡し時期 加工内容、工場混雑状況によって変動 ※お客様のご都合納期がある場合は可能な限り対応させて頂きます。 お支払い方法 銀行振込にてお支払い下さい。 振込み手数料お客様ご負担 お支払い時期 商品到着後、2週間までにお振込み下さい。 返品期限 到着後3日以内とさせて頂きます。 返品送料 お客様の方でご負担下さい。 弊社ミスによる返品は弊社負担とさせて頂きます。 屋号又はサービス名 石切浸染 電話番号 0729-86-9295 メールアドレス pierocompany@yahoo.co.jp ホームページURL http //www15.atwiki.jp/kakou/
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古代の機械工場(アンティーク・ギアファクトリー):Ancient Gear Factory 通常魔法 手札から「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターカード1枚を選択する。 選択したカードの倍のレベルになるように墓地の「アンティーク・ギア」と 名のつくカードをゲームから除外する。 選択したカードはこのターンに限り召喚時に生け贄は必要なくなる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.30535145 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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ロボット製造工場 ロボット製造工場は、先端技術をもとにロボットの組立・生産を行う施設です。 レベルアップすると、ロボット製作時間が0.5%短縮されまします。 ロボット製造工場 建設条件 建設に必要な資源 建設時間 Lv 機体製造時間短縮 人口 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 -0.5% (+2) シティホール(4)発電所(4)エーテル合成所(3) 条件なし 100 80 60 0 0 3m Lv2 -1.0% (+2) シティホール(4) 150 120 90 0 0 5m Lv3 -1.5% (+2) 200 170 120 0 0 20m Lv4 -2.0% (+2) シティホール(5) 260 220 150 0 0 50m Lv5 -2.5% (+2) シティホール(6) 320 270 190 0 0 2h00m Lv6 -3.0% (+2) シティホール(7) 420 360 250 0 0 4h15m Lv7 -3.5% (+2) シティホール(8) 560 480 340 0 0 6h15m Lv8 -4.0% (+2) シティホール(9) 730 620 440 0 0 8h55m Lv9 -4.5% (+2) シティホール(10) 950 810 570 0 0 12h30m Lv10 -5.0% (+2) シティホール(11) 1200 1000 720 0 0 16h55m Lv11 -5.5% (+2) シティホール(12) 2000 1700 1200 0 0 22h15m Lv12 -6.0% (+2) シティホール(13) 3300 2800 2000 0 0 28h00m Lv13 -6.5% (+2) シティホール(14) 5600 4800 3400 0 0 36h00m Lv14 -7.0% (+2) シティホール(15) 9700 8300 5800 0 0 44h00m Lv15 -7.5% (+2) シティホール(16) 15000 12000 9000 0 0 54h00m Lv16 -8.0% シティホール(17) 29000 24000 17400 0 0 65h00m Lv17 -8.5% (+2) シティホール(18) 56000 48000 33600 0 0 78h00m Lv18 -9.0% (+2) シティホール(19) 89000 76000 53400 0 0 92h00m Lv19 -9.5% (+2) シティホール(20) 120000 100000 72000 0 0 108h00m Lv 時間短縮 人口 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 建設時間 Lv20 -10.0% (+2) シティホール(21) 条件なし 170000 140000 102000 0 0 126h00m Lv21 -10.5% (+2) シティホール(22) 230000 190000 138000 0 0 146h00m Lv22 -11.0% (+2) シティホール(23) 250000 210000 150000 0 0 169h00m Lv23 -11.5% シティホール(24) 280000 230000 168000 0 0 193h00m Lv24 -12.0% シティホール(25) 300000 250000 180000 0 0 220h00m Lv25 -12.5% 0 0 Lv26 -13.0% (+2) シティホール(27) 370000 310000 220000 0 0 281h00m Lv27 -13.5% (+2) シティホール(28) 400000 340000 240000 0 0 316h00m Lv28 -14.0% (+2) シティホール(29) 460000 390000 276000 0 0 343h00m Lv29 -14.5% (+2) シティホール(30) 500000 420000 300000 0 0 393h00m Lv30 -15.0% (+2) 560000 480000 336000 0 0 436h00m Lv31 -15.5% (+3) シティホール(31) 620000 530000 372000 0 0 481h00m Lv32 -16.0% (+4) 700000 600000 420000 0 0 526h00m Lv33 -16.5% (+4) シティホール(32) 800000 680000 480000 0 0 574h00m Lv34 -17.0% (+4) 950000 810000 570000 0 0 622h00m Lv35 -17.5% (+5) シティホール(33) 1100000 940000 660000 0 0 672h00m 人口について情報収集中につき、前Lvからの増加を括弧で+xxと表記しています。最終的には人数に修正します。 ロボット製造工場コメント Lv23時点でシティレベル24、建設時間は200時12分掛かりました。編集御願いします。 -- カスケイド (2011-06-29 23 42 55) ↑補足 メタル:30万、ガス:25万、エーテル:18万 -- カスケイド (2011-06-29 23 44 48) 建設時間は1Lv上がるたび×1.2上がるという事なのか? 単純計算すると、 -- 名無しさん (2011-10-31 16 29 23) 名前 コメント 建設リンク 建設TOP メタル合成所 ガス生産工場 エーテル合成所 資源貯蔵所 シティホール 発電所 研究所 ロボット製造工場 戦闘管制所 アパート 病院 コンサートホール
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問題文1 問題文2 問題文3 問題文4 正解 補足 安政3年、下田に来日 アメリカの初代駐日総領事 唐人お吉との恋物語が有名 日米修好通商条約を締結 タウンゼント・ハリス イギリスの外交官 駐日公使パークスの部下 四国艦隊の下関砲撃に立ち会った 『一外交官の見た明治維新』 アーネスト・サトウ スコットランド生まれ 明治以降は高島炭鉱を経営 薩長に船舶や武器を売った商人 邸宅跡は長崎の観光名所 トーマス・グラバー 坂本龍馬と婚約を交わしたとも 生涯独身を貫いた 『龍馬伝』での役は貫地谷しほり 北辰一刀流の使い手「鬼小町」 千葉佐那子 寺田屋に奉公する 坂本龍馬と結婚 『龍馬伝』で真木よう子が演じる 晩年は横須賀で酒びたりの生活に 楢崎龍 土佐藩の西山志澄と結婚 兄は土佐勤王党の志士 『龍馬伝』では広末涼子が演じる 坂本龍馬の初恋の人物 平井加尾 新選組の隊士 武蔵国で生まれる 愛刀の名前は「虎徹」 新選組局長 近藤勇 新選組の隊士 武蔵国で生まれる 箱館の五稜郭で戦死 副長として活躍 土方歳三 第二次長州征討の戦い 幕府軍が山陰道から侵攻 長州軍は大村益次郎が指揮 福山藩、浜田藩、紀州藩が参加 石州口の戦い 第二次長州征討の戦い 幕府軍が山陽道から侵攻 紀州藩と長州・岩国藩が激突 小瀬川口の戦いで開始 芸州口の戦い 第二次長州征討の戦い 幕府軍の主力は松山藩 長州藩を率いたのは世良修蔵 高杉晋作の奇襲作戦がが成功 大島口の戦い 第二次長州征討の戦い 幕府軍の総督は小笠原長行 長州藩の主力は奇兵隊と報国隊 高杉晋作、山縣有朋が参加 小倉口の戦い 父は徳川家慶 元々の名前は「家祥」 日米和親条約を結ぶ 江戸幕府の第13代将軍 徳川家定 父は徳川斉昭 大政奉還をおこなう 江戸城を無血開城 江戸幕府の第15代将軍 徳川慶喜 大阪城から徳川慶喜を江戸へ運ぶ 蝦夷共和国では開拓奉行を担当 オランダから軍艦開陽丸で帰国 西洋式火薬製造法を日本に導入 澤太郎左衛門 掛川藩出身の幕末の幕臣 下関戦争に朝陽丸艦長で参加 箱館戦争に旧幕府軍として参加 回天丸の艦長として戦死 甲賀源吾 衝鋒隊の副隊長として活躍 蝦夷共和国では陸海軍裁判頭取 幕末に京都見廻組に参加 坂本竜馬暗殺実行犯の説あり 今井信郎 幕末に衝鋒隊を結成 1869年に五稜郭の戦闘で死去 蝦夷共和国では歩兵頭を担当 高松凌雲の実兄 古屋佐久左衛門 箱館戦争において活躍 箱館政権では海軍奉行を担当 幕末に海軍で活躍 初代中央気象台長 荒井郁之助 明治新政府で初代逓信大臣 樺太・千島交換条約を締結 1888年電気学会初代会長に就任 箱館戦争で蝦夷共和国総裁に就任 榎本武揚 私塾で中岡慎太郎らを指導 土佐勤王党の中心人物 平井収二郎、弘瀬健太と共に切腹 「土佐の三奇童」の一人 間崎哲馬 天誅組の変に参加 海援隊の中心人物として活躍 維新後は千葉県知事に 下関海戦でユニオン号の指揮 石田英吉 土佐勤王党に参加 維新後は自由党の副総理に 海援隊や陸援隊で活躍 初代衆議院議長 中島信行 幕末期の土佐藩士 別名・今井純正 船中八策を起草 海援隊の二番隊隊長 長岡謙吉 幕末の尊皇攘夷派志士 別名・本山七郎 蝦夷地・北方開拓を計画 池田屋事件で新選組により殺害 北添佶摩 戊辰戦争で長崎奉行所を占領 維新後は参議、枢密顧問官に 幕末の土佐藩士 「土佐三伯」の一人 佐々木高行 明治新政府で刑部大輔に 坂本龍馬と共に武器調達に尽力 幕末の土佐藩家老 旧名は渡辺弥久馬 斎藤利行 「佐賀の七賢人」の一人 1867年のパリ万博に参加 第1次松方内閣で農商務大臣 1877年に博愛社を創設 佐野常民 「佐賀の七賢人」の一人 西洋の軍事技術を積極的に導入 別名「そろばん大名」 幕末期の佐賀藩主 鍋島閑叟 江戸時代末期の幕臣 西洋流砲術の普及に尽力 高島秋帆の弟子 1863年歩兵奉行に就任 下曽根信敦 日本で初めてパンを製造 名は英竜 品川に台場を築造 韮山に反射炉を築造 江川太郎左衛門 幕末・明治期の政治家 海水浴を奨励して定着に尽力 弟は外務大臣・林董 初代陸軍軍医総監 松本良順 幕末の技術者 長崎県出身 鳥居耀蔵の陰謀で10年獄中に 日本の洋式砲術の先駆者 高島秋帆 会津戦争における戦闘 新政府軍の参謀は伊地知正治 城を巡る攻防戦 列藩同盟軍の総督は西郷頼母 白河口の戦い 会津戦争における戦闘 新政府軍の主力は薩摩藩と土佐藩 旧政府軍の指揮官は大鳥圭介 十六橋を制圧され勝負有り 母成峠の戦い 鳥羽・伏見の戦いにおける戦闘 稲葉正邦が旧幕府軍の入城を拒否 旧幕府軍は新政府軍に惨敗 新選組の井上源三郎が戦死 淀の戦い 鳥羽・伏見の戦いにおける戦闘 津藩の裏切りで新政府軍が勝利 吉村貫一郎が行方不明に 佐々木只三郎、山崎蒸が重傷 橋本の戦い 箱館戦争における戦闘 旧幕府軍の指揮官は荒井郁之助 旧幕府軍による奇襲攻撃 甲賀源吾、野村利三郎が戦死 宮古湾海戦 箱館戦争における戦闘 新政府軍の指揮官は駒井政五郎 旧幕府軍が敗れ五稜郭へ撤退 旧幕府軍の指揮官は土方歳三 二股口の戦い 戊辰戦争における戦闘 旧幕府軍の主力は撤兵隊 旧幕府軍の指揮官は榎本武揚 江戸城無血開城後初の本格的戦闘 船橋の戦い 戊辰戦争における戦闘 旧幕府軍の中心は伝習隊 二荒山神社が消失 新選組の土方歳三が参加 宇都宮城の戦い 戊辰戦争における戦闘 旧幕府軍側が薩摩藩に勝利 春日丸、翔凰丸、平運丸 旧幕府軍の開陽丸が活躍 阿波沖海戦 京都の河原町通 営んでいたのは井口新助 醤油屋 坂本龍馬が暗殺された場所 近江屋 京都の伏見の旅館 坂本龍馬が襲撃された 女将のお登勢 薩摩藩士の同士討ちの舞台に 寺田屋 新政府で民部大輔、参議を歴任 長州藩の中心人物として活躍 旧名は波多野金吾 1871年何者かによって暗殺 広沢真臣 幕末の長州藩士 1863年に遊撃隊を組織 別名・森鬼太郎 禁門の変で戦死 来島又兵衛 幕末の長州藩士 奇兵隊の参謀として活躍 松門四天王の一人 禁門の変で戦死 入江九一 幕末の長州藩士 甲子殉難十一烈士の一人 1863年イギリス公使館を襲撃 長州藩の初代海軍総督 松島剛蔵 幕末の長州藩士 私塾・敬神党を開設 宮廷絵師・冷泉為恭を暗殺 応変隊により久留米で斬殺 大楽源太郎 幕末の長州藩士 第二次長州征討で活躍 龍馬の死後お龍を高知に送る 寺田屋事件で龍馬を救う 三吉慎蔵 その子孫は俳優・加山雄三 和宮の降嫁を画策 1871年の使節団の大使 往年の五百円紙幣 岩倉具視 第2次伊藤博文内閣の外相 「かみそり大臣」のニックネーム 輸入関税の引き上げに成功 治外法権の撤廃に成功 陸奥宗光 幕末期の土佐藩士 土佐勤王党に参加 三条実美に仕える 第1次伊藤内閣の農商務大臣 土方久元 幕末期の土佐藩士 土佐勤王党に参加 寺田屋事件で投獄 天誅組の変の首謀者 吉村虎太郎 幕末の土佐藩家老 改革派「新おこぜ組」の一員 薩土盟約を締結 五箇条の御誓文草案作成に関与 福岡孝悌 幕末の土佐藩家老 那須信吾の甥 陸援隊の副隊長として活躍 明治では警視総監、宮内大臣 田中光顕 幕末期の土佐藩士 土佐勤王党に参加 天誅組の乱で戦死 吉田東洋暗殺の実行犯 那須信吾 幕末の長州藩家老 尊皇攘夷運動を推進 禁門の変に参加 長州征伐の責任を取って自害 福原越後 幕末の長州藩直目付 権力争いに敗れ1863年に切腹 尊皇攘夷派と対立 藩主に「航海遠略策」を建白 長井雅楽 日本テレビの年末時代劇 さだまさしの『冬の蝉』 坂本竜馬役で武田鉄矢が特別出演 松平健が高杉晋作を演じた 『奇兵隊』 日本テレビの年末時代劇 さだまさしの『夢の吹く頃』 渡哲也が土方歳三を演じた 里見浩太朗が榎本武揚を演じた 『五稜郭』 日本テレビの年末時代劇 堀内孝雄の『遥かな轍』 萬屋錦之介が勝海舟を演じた 里見浩太朗が西郷隆盛を演じた 『田原坂』 幕末・明治期の技術者 広瀬淡窓の咸宜園で学ぶ 日本写真界の先駆者 日本初の天体写真を撮影 上野彦馬 幕末・明治期の技術者 狩野派の画家 ヒュースケンに写真技術を学ぶ 日本初の営業写真館を開業 下岡蓮杖 幕末・明治期の技術者 幕府の通詞としても活躍 日本初の鉄橋を長崎に建設 日本活版印刷の先駆者 本木昌造 幕末・明治期の実業家 『和英語林集成』刊行に尽力 楽善堂を創業し売薬業で成功 息子の劉生は洋画家 岸田吟香 幕末・明治期の蘭学者 著書『化学新書』 日本で初めてマッチ製造に成功 日本で初めてビール醸造に成功 川本幸民 坂本龍馬の海援隊に参加 別名・関雄之助 土佐藩を脱藩し勝海舟の門下へ 薩摩藩士・川端平助を殺害し切腹 沢村惣之丞 幕末期の土佐藩士 土佐勤王党の創設者 行友李風の戯曲で有名 通称は半平太 武市瑞山 幕末期の土佐藩士 土佐藩を脱藩し長州藩へ 坂本龍馬の亀山社中に参加 ワイルウェフ号の沈没で死去 池内蔵太 幕末期の土佐藩士 別名・石川誠之助 近江屋事件で暗殺 陸援隊の創設者 中岡慎太郎 ユニオン号購入斡旋に尽力 実家は饅頭屋 坂本龍馬と亀山社中を設立 イギリス留学計画が露見し切腹 近藤長次郎 幕末の四賢侯 安政の大獄で隠居処分 日清修好条規を締結 宇和島藩主 伊達宗城 幕末の四賢侯 自称「鯨海酔候」 徳川慶喜に大政奉還を建白 土佐藩主 山内容堂 幕末の四賢侯 藩営工場集成館を設立 日本初の写真のモデル 薩摩藩主 島津斉彬 幕末の儒学者 安政の大獄により獄中で病死 大津で湖南塾を開校 小浜藩出身 梅田雲浜 幕末の儒学者 勤王の志士として活躍 安政の大獄で処刑 父は山陽 頼三樹三郎 美濃赤坂出身の幕末の志士 1863年長州藩邸内の医院総督に 京都で医者として開業 1864年重傷の井上馨を手術で救う 所郁太郎 幕末の長州藩士 吉田松陰の叔父 萩の乱の責任をとって自刃 松下村塾を開設 玉木文之進 幕末の長州藩士 妻は京都の芸妓・幾松 変装の名人 「桂小五郎」として知られる 木戸孝允 幕末の長州藩士 松下村塾に学ぶ 愛人「おうの」が肺結核を看病 奇兵隊を結成 高杉晋作 幕末の長州藩士 松下村塾に学ぶ 吉田松陰の妹婿 禁門の変で破れて自刃 久坂玄瑞 幕末の長州藩士 遊撃隊を組織 急進派として京都進撃を主張 禁門の変で戦死 来島又兵衛 幕末の人斬り 薩摩藩士 示現流の達人 姉小路公知暗殺の嫌疑で自刃 田中新兵衛 幕末の人斬り 薩摩藩士 前名は中村半次郎 西南戦争で自刃 桐野利秋 幕末の人斬り 土佐藩士 武市瑞山に師事 勝海舟の護衛をしたことも 岡田以蔵 幕末の人斬り 肥後藩士 高田源兵衛と改名 佐久間象山を暗殺 河上彦斎 司馬遼太郎の小説『峠』 戊辰戦争で負傷し死去 小千谷裁判 長岡藩の藩政改革に尽力 河井継之助 幕末の水戸藩藩士 尊皇攘夷派 徳川斉昭に仕える 天狗党の首領 武田耕雲斎 幕末の水戸藩家老 天狗党の乱を平定 1869年に捕縛され処刑 保守派の諸生党を結成 市川三左衛門 幕末の水戸藩家老 藩内の尊皇攘夷派を統率 天狗党の乱で幕府により捕縛 1865年古河藩内で切腹 榊原新左衛門 幕末の水戸藩士 尊皇攘夷の過激派 天狗党の乱を挙兵 父・東湖は学者 藤田小四郎 幕末の水戸藩士 尊皇攘夷派 兄は山国兵部 天狗党挙兵時の主将 田丸稲之衛門 水戸藩で活躍 江戸時代末期の教育家 門人に香川敬三、飯田軍蔵 私塾「日新塾」を経営 加倉井砂山 幕末の長州藩士 長州五傑の一人 ハルビンで暗殺 日本の初代総理大臣 伊藤博文 幕末の長州藩士 長州五傑の一人 黒田内閣で農商務大臣 伊藤内閣で初代外務大臣 井上馨 幕末の長州藩士 長州五傑の一人 大阪の造幣局長に就任 「桜の通り抜け」を発案 遠藤謹助 幕末の長州藩士 長州五傑の一人 日本における鉄道の父 小岩井農場を設立 井上勝 1860年に起きた事件 有村次左衛門 尊皇派の水戸浪士が実行 大老・井伊直弼を襲撃 桜田門外の変 1864年 水戸藩 武田耕雲斎や藤田小四郎 筑波山事件 天狗党の乱 1864年 舞台は京都 長州藩対諸藩 別名「禁門の変」 蛤御門の変 公家の中山忠光が大将 大和五條の代官所を焼討ち 土佐の吉村寅太郎が活躍 江戸幕府に対する幕末最初の反乱 天誅組の変 第2代学習院院長 死の直前の中岡慎太郎に会う 初代農商務大臣 西南戦争で熊本城を死守 谷干城 幕末の儒学者 安政の大獄で処分 京都の町人出身 岡田以蔵に暗殺される 池内大学 幕末の水戸藩士 尊皇攘夷の指導者的存在 安藤信正暗殺を計画 山本旗郎らによって暗殺 住谷寅之介 幕末の水戸藩士 別名・磯辺三郎兵衛 桜田門外の変の首謀者 1860年潜伏先の大阪で自害 高橋多一郎 幕末の水戸藩士 別名・三好貫太郎 尊皇攘夷の過激派 桜田門外の変の実行隊長 関鉄之介 幕末の水戸藩の学者 『大日本史』編纂に尽力 著書『中興新書』『仏事志』 彰考館の総裁 豊田天功 福井藩士 前名は三岡八郎 民撰議院設立建白に連署 五箇条の御誓文を起草 由利公正 豊前中津藩出身 「ヴ」の表記を考案 慶應義塾を創立 『学問のすゝめ』 福沢諭吉 明六社を設立した政治家 国粋主義者・西野文太郎に暗殺 港区三田の坂の名前になっている 初代の文部大臣 森有礼
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2.2.5 食料 3.X 以降 野菜 Wheat / Tomato / Corn / Carrot / Lettuce / Potato 2.2.5 野菜 Tomato / Corn / Carrot / Cabbage / Potato / Vegetables(まとめ) 肉類 Raw Venison / Cooked Venison / Raw Trout / Cooked Trout 肉類 Raw Bacon / Raw Venison / Cooked Bacon / Cooked Venison ベリー Amber Berry / Indigo Berry / Jade Berry / Mauve Berry / Russet Berry / Teal Berry / Vermillion Berry ベリー Red Berries / Blue Berries / Pink Berries / Purple Berries / Green Berries / Pale Berries / Berries(まとめ) 缶詰め Canned Sardines / Canned Tomato Soup / Canned Chicken Soup / Canned Ham / Canned Beans / Canned Tuna / Canned Beef / Canned Pasta / Canned Bacon 缶詰め Canned Vegetables / Canned Soup / Canned Ham / Canned Beans / Canned Tuna / Canned Chili / Canned Pasta / Canned(まとめ) お菓子 Candy Bar / Chips / Granola Bar / Chocolate Bar / Energy Bar お菓子 Candy Bar / Potato Chips / Granola Bar / Chocolate Bar その他 Bread / MRE / Eggs / Cake / Cheese / BLT Sandwich / Grilled Cheese Sandwich / Ham Sandwich / Tuna Sandwich その他 Bran Cereal / MRE 飲み物 3.X 以降 水 Bottled Water / Bottle Birch / Bottled Maple / Bottled Pine/ Canteen 2.2.5 水 Canteen / Bottled Water / Large Bottled Water ジュース Apple Juice / Grape Juice / Box Milk/ Bottled Coconut / Bottled Cola / Bottled Energy / Bottled Soda / Box Orange/ Canned Cola / Canned Soda ジュース Apple Juice Box / Orange Juice / Milk / Energy Drink / Canned Cola 3.×以降 +... 名前 サイズ 食料回復量 水分回復量 食料回復効率 水分回復効率 備考 Bag_Chips 1x2 30 0 15 0 Bag_MRE 1x2 75 75 37.5 37.5 Bar_Candy 1x1 15 0 15 0 Bar_Chocolate 1x1 20 0 20 0 Bar_Energy 1x1 15 0 15 0 スタミナ回復:30 Bar_Granola 1x1 30 0 30 0 スタミナ回復:15 Bread 1x1 20 0 20 0 Cake 2x2 100 25 25 6.25 Canned_Bacon 1x1 40 0 40 0 体力回復:10 Canned_Beans 1x1 55 0 55 0 体力回復:10 Canned_Beef 1x1 40 0 40 0 体力回復:10 Canned_Ham 1x1 40 0 40 0 体力回復:10 Canned_Pasta 1x1 40 10 40 10 Canned_Sardines 1x1 40 10 40 10 Canned_Soup_Chicken 1x1 40 15 40 15 Canned_Soup_Tomato 1x1 40 15 40 15 Canned_Tuna 1x1 40 10 40 10 Carrot 1x1 20 10 20 10 Cheese 1x1 20 10 20 10 Corn 1x2 20 10 10 5 Eggs 2x1 20 20 10 10 Lettuce 1x1 15 20 15 20 Pie 2x2 100 25 25 6.25 Potato 1x1 20 5 20 5 Pumpkin 1x1 25 10 25 10 Salmon_Cooked 2x1 30 40 15 20 Salmon_Raw 2x1 20 30 10 15 健康度減少:30 Sandwich_BLT 1x1 100 20 100 20 Sandwich_Cheese 1x1 80 10 80 10 Sandwich_Ham 1x1 80 10 80 10 Sandwich_Tuna 1x1 80 10 80 10 Tomato 1x1 20 15 20 15 Trout_Cooked 2x1 25 35 12.5 17.5 Trout_Raw 2x1 15 25 7.5 17.50 健康度減少:15 Venison_Cooked 2x2 55 0 13.75 0 体力回復:10 Venison_Raw 2x2 55 0 13.75 0 体力回復:10、健康度減少:40 Wheat 1x2 20 0 10 0 Berry_Amber 1x1 20 20 20 20 幻覚:20秒 Berry_Indigo 1x1 0 0 0 0 スタミナ回復:20、健康度減少:20、幻覚:20秒 Berry_Jade 1x1 0 20 0 20 スタミナ回復:20、健康値増加:20 Berry_Mauve 1x1 0 0 0 0 スタミナ回復:20 Berry_Russet 1x1 20 00 20 0 健康値増加:20、幻覚:20秒 Berry_Teal 1x1 0 0 0 0 体力回復:10、健康度減少:20 Berry_Vermillion 1x1 0 0 0 0 体力回復:20、幻覚:20秒 Bottled_Coconut 1x1 0 55 0 55 体力回復:10 Bottled_Cola 1x1 0 60 0 60 スタミナ回復:50 Bottled_Energy 1x1 0 55 0 55 スタミナ回復:75 Bottled_Soda 1x1 0 60 0 60 スタミナ回復:50 Bottled_Water 1x1 0 55 0 55 Box_Milk 1x2 0 60 0 30 Box_Orange 1x2 0 60 0 30 Canned_Cola 1x1 0 30 0 30 スタミナ回復:25 Canned_Soda 1x1 0 30 0 30 スタミナ回復:25 Crushed_Amber 1x1 0 0 0 0 体力回復:20、スタミナ回復:20 Crushed_Indigo 1x1 20 20 20 20 体力回復:20、健康値増加:20 Crushed_Jade 1x1 20 0 20 0 体力回復:20、幻覚:20秒 Crushed_Mauve 1x1 20 20 20 20 体力回復:20、健康度減少:20、幻覚:20秒 Crushed_Russet 1x1 0 20 0 20 体力回復:20、スタミナ回復:20、健康度減少:20 Crushed_Teal 1x1 20 20 20 20 健康値増加:20、スタミナ回復:20、幻覚:20秒 Crushed_Vermillion 1x1 20 20 20 20 スタミナ回復:20 Glue 1x1 5 5 5 5 幻覚:20秒 Juice_Apple 1x1 0 20 0 20 Juice_Grape 1x1 0 20 0 20
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鹿鳴館(明治16年) わりと、というかそこそこ知られてると思うんですが意外と期間が短く。 明治16年に竣工し、明治20年には閉鎖。 まあ迎賓館ですね、今で言う。 日本人にとっては始めての社交(&ダンス)を経験する場になっていたそうです。 その後「華族会館」になってたんだね、迎賓館機能は近くの帝国ホテルに移ったってのは聞いてたけど。 この華族会館も昭和15年には取り壊されたそうです。 ジョサイア・コンドルの設計で、あら、施工は大倉組か(今の大成建設だって)。 前に岩倉使節団と結び付けてる本を読んだんですが、それよりは明治9年からの井上馨の妻子を伴っての欧州視察のほうがきっかけとしてはしっくり来るなぁ、確かに。 この明治9年の時点では工部卿(>工部省)。 で、主な拠点はパリで半年くらいしか滞在出来なかったようですが、政治政変の知らせを受けて明治11年の頃には帰国、そこで外務卿の地位を与えられた、てのがこの施設作るまでの経緯ですね。 不平等条約の撤廃を目指すってのももちろんあったとは思うけどね。 まあ猿真似だと評判良くなかったらしいけど、国内向けの教化って言われると馬鹿にするのも恥ずかしい気も。 士族がもっとも神経尖らせてたのが男女平等って聞いてしまうとなー、ちょっとね…。 (華族は多分だけどそこまででもないんじゃなかろうか、明治天皇がかなりアレルギー酷かったらしいけど、はは。) この時代を「鹿鳴館時代」とも呼び、女学校の制服が一時洋装になってたりもしたんだって。 明治20年の時点で閉鎖した時に自然に和服に戻ってたって読みましたっけね。 あんまり井上馨の評判も良くないらしいんですが、なんかわからんでもないw
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部品構造 大部品 満天星国の衣料品工場 RD 34 評価値 8部品 作るもの(満天星国版) 部品 衣料品工場の所在地 大部品 概要 RD 4 評価値 3部品 総務部、経理部、営業部 部品 企画・デザイン室 部品 縫製工場部門 部品 出荷・生産管理部 大部品 縫製の工程 RD 9 評価値 5部品 企画・デザイン 部品 素材収集 部品 サンプル作成 部品 型紙(パターン)づくり 部品 放反・延反 部品 裁断 部品 縫製 部品 タグ付け・仕上げ 部品 検品・包装 大部品 工場の設備 RD 8 評価値 5部品 明るい窓 部品 広い作業台 部品 裁断機 部品 大型本縫いミシン 部品 ロックミシン 部品 快適空調設備 部品 検針機械 部品 アイロン 大部品 社員の組織 RD 6 評価値 4部品 取締役(会長、社長、役員) 部品 各部門統括 部品 服飾職人 部品 パタンナー 部品 工場従業員 部品 事務職員 大部品 社員の待遇 RD 5 評価値 3部品 新人研修 部品 賃金 部品 残業はなるべくしないぞ 部品 休暇 部品 親睦イベント 部品定義 部品 作るもの(満天星国版) 衣料品。日常の普段着から学生服、さまざまなTPOに合わせたスーツ類、おしゃれ用品など、衣料に関するものを手広く製作する。素材は自国で栽培した綿花から作る綿布。着心地がよく丈夫で値段も安価。一般に広く普及している繊維である。 部品 衣料品工場の所在地 満天星国の第7層、第2次産業のエリアにあり、WDやピケの部品下請などの中小工場街において、繊維を扱う工場としてこじんまりとたたずんでいる。 部品 総務部、経理部、営業部 工場における事務担当の部署。総務は事務処理全般の総括を担当するとともに、社員の福利厚生も担当している。営業は注文主からのオーダーを集めると同時に素材の買い付けを行う。 部品 企画・デザイン室 衣料品のデザインを行い、型紙(パターン)を作成する部署。統括は専門知識と経験を持つ服飾職人が行う。デザインの質の高さは工場の評判と直結するため、常に新しいデザイン、費用対効果を考慮している。 部品 縫製工場部門 デザインが決定したものを、実際に製品として縫製する部門。丁寧な作業、素材を無駄にしない効率的な製作を心がけている。 部品 出荷・生産管理部 製品の出荷作業、在庫管理を行う部署。在庫状況、客からの評判は総務と経理に報告され、素材の仕入れや次の製品作成のための情報として活用される。 部品 企画・デザイン 注文主のオーダーに従って衣料品のデザインを手掛ける。デザインに長けた服飾職人が統括する。また、自社ブランドとして独自デザインの衣料品を企画し、売り出す案を練る。 部品 素材収集 デザインにふさわしい素材を探し、仕入れを行う。素材を探すのは企画・デザイン室のメンバーだが、素材の選定が決定したら仕入れ業務そのものは営業部が行う。 部品 サンプル作成 オーダーに合わせて作成したサンプルを注文主に提示し、製品の方向性、値段の検討を行う。素材、デザイン、色などすべての点で合意に達する必要がある。 部品 型紙(パターン)づくり 決定されたデザインを元に、型紙(パターン)を起こす。パタンナーが作成するが、現場統括の服飾職人が行うこともある。 部品 放反・延反 素材となる布を長時間おいてリラックスさせ、寸法を安定させて整える。布の傷やほつれなどの検品も同時に行う。さらに、一度にたくさん生地 を重ねて一気に裁断できるように、. 生地を延ばしてズレないようきっちり重ねる延反作業を行う。 部品 裁断 延反した布を、パターンに合わせて裁断する。寸法が安定しているため、正確に裁断できる。また、布を無駄にしないよう、工夫してパターンを並べて裁断する必要があり、気を遣う工程である。 部品 縫製 裁断されたパーツを糸で縫製していく。ポケットや袖などの細かい部分から始め、最後に全体を丁寧に縫い合わせる。裏地が必要なものは縫製の順番に気を配る必要がある。 部品 タグ付け・仕上げ 裾の始末や縫い代の始末、ボタン付けなど、最終的な始末をする。自社のタグを縫い付ける。これは品質保証の誇りである。 部品 検品・包装 糸くずの除去、針が残っていないかの検針作業を行い、最終的に人の目で丁寧に検品する。その後アイロンをかけて丁寧に畳み、袋に入れる。 部品 明るい窓 布の傷や糸くずなどを見つけやすいよう、太陽光がよく入る大きな窓が採用されている。光が入り、明るい作業場となっている。 部品 広い作業台 大きな布を広げられる平らな作業台。パターンをあてたり、裁断に必要な広さを確保している。この作業台は企画・デザイン室に数台おかれ、同時に複数のデザインが進行できるようになっている。 部品 裁断機 布を裁断する機械。糸鋸を応用した大型の機械もあるし、ハンディな手持ちの電動裁断機もある。どちらも操作に熟練が必要で、パターンに合わせてきっちりと裁断することが要求される。 部品 大型本縫いミシン 厚めの生地も縫製できる工業用大型ミシン。縫い目が美しく並ぶ。大型なため扱いには注意が必要である。素材によっては操作が難しく、従業員は熟練であることを要求される。工場のメインの機械であり、数台ある。 部品 ロックミシン 複数の糸を使い、裾をかがったり上飾りのステッチをするためのミシン。構造が複雑なため、扱いには注意を要する。本縫いミシンよりは少ないが2~3台は常に稼働している。 部品 快適空調設備 大きな窓があるため、気温が上がりやすい。空気を入れ替えて作業環境が快適であるように空調設備が完備されている。また、布地は乾燥を嫌うため、適度な湿度が常に保たれている。 部品 検針機械 出来上がった製品に針などの危険物が混じっていないかどうかを、判断する機械。金属を探知する。目でも確認はするが、機械とのダブルチェックをするようになっている。 部品 アイロン 製品の形を整える。大型プレス型のアイロンは一度にたくさんの衣料品にアイロンをかけることができる。細かい部分の仕上げは小型のアイロンで手で丁寧に仕上げる。 部品 取締役(会長、社長、役員) 工場の経営を取り仕切るトップグループ。社内から推薦、投票で決められる。重要事項は各部門統括を含めた取締役会で合議制で決定される。 部品 各部門統括 総務部、経理部、営業部の事務担当部署には、それぞれ事務職の統括がいて部長として位置付けられている。出荷・生産管理部にも部長がいる。 部品 服飾職人 企画・デザイン室と縫製部門工場の各現場には、統括として専門職の服飾職人が置かれている。デザインからパターンメイキング、縫製の経験を積んだ専門家で、製品の品質管理、デザイン性についての責任者。 部品 パタンナー デザインから型紙(パターン)を起こす担当者。サンプルを作成するときなど、大勢で対応する必要から、繁忙期には統括の服飾職人もパターンメイキンに参加することもあるが、通常はパタンナーが行う。 部品 工場従業員 縫製工場部門の従業員。ミシンや裁断機、アイロンなどの機械の操作に熟練している。細かい作業が多いのと、扱いに注意が必要な機械が多いので、目配りと気配りのできる女性従業員も活躍している。 部品 事務職員 総務、経理、営業、出荷、生産管理の各部署で働く事務職員。それぞれの業務を熟知し、効率よく生産を行えるよう、職場環境の管理を含めて気を使い、現場の従業員とも心を合わせている。 部品 新人研修 各部署の新人は研修を受けることができる。研修では他部署の仕事の知識も学びつつ、自分の所属部署の先輩にマンツーマンで指導を受け、経験を積んでいく。工場では特に機械の操作について訓練を重ねる。 部品 賃金 定められた最低賃金を下回らない。経験と能力に応じて昇給する。各部署の統括が責任をもって指導し、かつ人事評価を行って適正な賃金を決定する。 部品 残業はなるべくしないぞ 残業は必要最低限認められるが、それ以外は認められない。目安として月間で36時間を超えないことが望ましいとされている。必要な残業と認められた場合は残業代は全額支払われる。 部品 休暇 年間20日間の年次有給休暇を有する。冠婚葬祭に際しては、慶弔休暇という形で別途休暇がある。出産、育児の際には部分的に時間休暇が取得できる。 部品 親睦イベント 社員の親睦を図るため、社内運動会、社内旅行などのイベントが用意されている。総務部が担当して企画している。 提出書式 大部品 満天星国の衣料品工場 RD 34 評価値 8 部品 作るもの(満天星国版) 部品 衣料品工場の所在地 大部品 概要 RD 4 評価値 3部品 総務部、経理部、営業部 部品 企画・デザイン室 部品 縫製工場部門 部品 出荷・生産管理部 大部品 縫製の工程 RD 9 評価値 5部品 企画・デザイン 部品 素材収集 部品 サンプル作成 部品 型紙(パターン)づくり 部品 放反・延反 部品 裁断 部品 縫製 部品 タグ付け・仕上げ 部品 検品・包装 大部品 工場の設備 RD 8 評価値 5部品 明るい窓 部品 広い作業台 部品 裁断機 部品 大型本縫いミシン 部品 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オーダーに合わせて作成したサンプルを注文主に提示し、製品の方向性、値段の検討を行う。素材、デザイン、色などすべての点で合意に達する必要がある。 部品 型紙(パターン)づくり 決定されたデザインを元に、型紙(パターン)を起こす。パタンナーが作成するが、現場統括の服飾職人が行うこともある。 部品 放反・延反 素材となる布を長時間おいてリラックスさせ、寸法を安定させて整える。布の傷やほつれなどの検品も同時に行う。さらに、一度にたくさん生地 を重ねて一気に裁断できるように、. 生地を延ばしてズレないようきっちり重ねる延反作業を行う。 部品 裁断 延反した布を、パターンに合わせて裁断する。寸法が安定しているため、正確に裁断できる。また、布を無駄にしないよう、工夫してパターンを並べて裁断する必要があり、気を遣う工程である。 部品 縫製 裁断されたパーツを糸で縫製していく。ポケットや袖などの細かい部分から始め、最後に全体を丁寧に縫い合わせる。裏地が必要なものは縫製の順番に気を配る必要がある。 部品 タグ付け・仕上げ 裾の始末や縫い代の始末、ボタン付けなど、最終的な始末をする。自社のタグを縫い付ける。これは品質保証の誇りである。 部品 検品・包装 糸くずの除去、針が残っていないかの検針作業を行い、最終的に人の目で丁寧に検品する。その後アイロンをかけて丁寧に畳み、袋に入れる。 部品 明るい窓 布の傷や糸くずなどを見つけやすいよう、太陽光がよく入る大きな窓が採用されている。光が入り、明るい作業場となっている。 部品 広い作業台 大きな布を広げられる平らな作業台。パターンをあてたり、裁断に必要な広さを確保している。この作業台は企画・デザイン室に数台おかれ、同時に複数のデザインが進行できるようになっている。 部品 裁断機 布を裁断する機械。糸鋸を応用した大型の機械もあるし、ハンディな手持ちの電動裁断機もある。どちらも操作に熟練が必要で、パターンに合わせてきっちりと裁断することが要求される。 部品 大型本縫いミシン 厚めの生地も縫製できる工業用大型ミシン。縫い目が美しく並ぶ。大型なため扱いには注意が必要である。素材によっては操作が難しく、従業員は熟練であることを要求される。工場のメインの機械であり、数台ある。 部品 ロックミシン 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各部署の新人は研修を受けることができる。研修では他部署の仕事の知識も学びつつ、自分の所属部署の先輩にマンツーマンで指導を受け、経験を積んでいく。工場では特に機械の操作について訓練を重ねる。 部品 賃金 定められた最低賃金を下回らない。経験と能力に応じて昇給する。各部署の統括が責任をもって指導し、かつ人事評価を行って適正な賃金を決定する。 部品 残業はなるべくしないぞ 残業は必要最低限認められるが、それ以外は認められない。目安として月間で36時間を超えないことが望ましいとされている。必要な残業と認められた場合は残業代は全額支払われる。 部品 休暇 年間20日間の年次有給休暇を有する。冠婚葬祭に際しては、慶弔休暇という形で別途休暇がある。出産、育児の際には部分的に時間休暇が取得できる。 部品 親睦イベント 社員の親睦を図るため、社内運動会、社内旅行などのイベントが用意されている。総務部が担当して企画している。 インポート用定義データ [ { "title" "満天星国の衣料品工場", "part_type" "group", "children" [ { "title" "作るもの(満天星国版)", "description" "衣料品。日常の普段着から学生服、さまざまなTPOに合わせたスーツ類、おしゃれ用品など、衣料に関するものを手広く製作する。素材は自国で栽培した綿花から作る綿布。着心地がよく丈夫で値段も安価。一般に広く普及している繊維である。", "part_type" "part" }, { "title" "衣料品工場の所在地", "description" "満天星国の第7層、第2次産業のエリアにあり、WDやピケの部品下請などの中小工場街において、繊維を扱う工場としてこじんまりとたたずんでいる。", "part_type" "part" }, { "title" "概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "総務部、経理部、営業部", "description" "工場における事務担当の部署。総務は事務処理全般の総括を担当するとともに、社員の福利厚生も担当している。営業は注文主からのオーダーを集めると同時に素材の買い付けを行う。", "part_type" "part" }, { "title" 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"title" "放反・延反", "description" "素材となる布を長時間おいてリラックスさせ、寸法を安定させて整える。布の傷やほつれなどの検品も同時に行う。さらに、一度にたくさん生地 を重ねて一気に裁断できるように、. 生地を延ばしてズレないようきっちり重ねる延反作業を行う。", "part_type" "part" }, { "title" "裁断", "description" "延反した布を、パターンに合わせて裁断する。寸法が安定しているため、正確に裁断できる。また、布を無駄にしないよう、工夫してパターンを並べて裁断する必要があり、気を遣う工程である。", "part_type" "part" }, { "title" "縫製", "description" "裁断されたパーツを糸で縫製していく。ポケットや袖などの細かい部分から始め、最後に全体を丁寧に縫い合わせる。裏地が必要なものは縫製の順番に気を配る必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "タグ付け・仕上げ", "description" "裾の始末や縫い代の始末、ボタン付けなど、最終的な始末をする。自社のタグを縫い付ける。これは品質保証の誇りである。", "part_type" "part" }, { "title" "検品・包装", "description" "糸くずの除去、針が残っていないかの検針作業を行い、最終的に人の目で丁寧に検品する。その後アイロンをかけて丁寧に畳み、袋に入れる。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "工場の設備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "明るい窓", "description" "布の傷や糸くずなどを見つけやすいよう、太陽光がよく入る大きな窓が採用されている。光が入り、明るい作業場となっている。", "part_type" "part" }, { "title" "広い作業台", "description" 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"title" "社員の組織", "part_type" "group", "children" [ { "title" "取締役(会長、社長、役員)", "description" "工場の経営を取り仕切るトップグループ。社内から推薦、投票で決められる。重要事項は各部門統括を含めた取締役会で合議制で決定される。", "part_type" "part" }, { "title" "各部門統括", "description" "総務部、経理部、営業部の事務担当部署には、それぞれ事務職の統括がいて部長として位置付けられている。出荷・生産管理部にも部長がいる。", "part_type" "part" }, { "title" "服飾職人", "description" "企画・デザイン室と縫製部門工場の各現場には、統括として専門職の服飾職人が置かれている。デザインからパターンメイキング、縫製の経験を積んだ専門家で、製品の品質管理、デザイン性についての責任者。", "part_type" "part" }, { "title" "パタンナー", "description" "デザインから型紙(パターン)を起こす担当者。サンプルを作成するときなど、大勢で対応する必要から、繁忙期には統括の服飾職人もパターンメイキンに参加することもあるが、通常はパタンナーが行う。", "part_type" "part" }, { "title" "工場従業員", "description" "縫製工場部門の従業員。ミシンや裁断機、アイロンなどの機械の操作に熟練している。細かい作業が多いのと、扱いに注意が必要な機械が多いので、目配りと気配りのできる女性従業員も活躍している。", "part_type" "part" }, { "title" "事務職員", "description" "総務、経理、営業、出荷、生産管理の各部署で働く事務職員。それぞれの業務を熟知し、効率よく生産を行えるよう、職場環境の管理を含めて気を使い、現場の従業員とも心を合わせている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "社員の待遇", "part_type" "group", "children" [ { "title" "新人研修", "description" "各部署の新人は研修を受けることができる。研修では他部署の仕事の知識も学びつつ、自分の所属部署の先輩にマンツーマンで指導を受け、経験を積んでいく。工場では特に機械の操作について訓練を重ねる。", "part_type" "part" }, { "title" "賃金", "description" "定められた最低賃金を下回らない。経験と能力に応じて昇給する。各部署の統括が責任をもって指導し、かつ人事評価を行って適正な賃金を決定する。", "part_type" "part" }, { "title" "残業はなるべくしないぞ", "description" "残業は必要最低限認められるが、それ以外は認められない。目安として月間で36時間を超えないことが望ましいとされている。必要な残業と認められた場合は残業代は全額支払われる。", "part_type" "part" }, { "title" "休暇", "description" "年間20日間の年次有給休暇を有する。冠婚葬祭に際しては、慶弔休暇という形で別途休暇がある。出産、育児の際には部分的に時間休暇が取得できる。", "part_type" "part" }, { "title" "親睦イベント", "description" "社員の親睦を図るため、社内運動会、社内旅行などのイベントが用意されている。総務部が担当して企画している。", "part_type" "part" } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ]